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Esta página explica las distintas maneras que tiene el jugador para moverse a lo largo de los mapas.

Ver también Editar

Transferencias de mapa

  • Sobre cómo pasar de un lado a otro (salvo caminando).

Conexión de mapas

  • Sobre cómo se pueden juntar dos mapas para pasar de uno a otro sin interrupciones.

Obstáculos

  • Sobre cosas que temporalmente impiden al jugador llegar a determinados lugares.

Movimientos fuera de batalla

  • Algunos movimientos se pueden utilizar fuera de la batalla que se relacionan con los movimientos del jugador (por ejemplo, Surf, Vuelo).

Encuentros

  • Los encuentros con Pokémon salvajes pueden ocurrir en cualquier momento cuando el jugador está surfeando o buceando, o cuando está en cuevas.

Caminando y corriendo Editar

El jugador puede caminar por los alrededores desde el inicio del juego. Sin embargo, para correr se requieren unas zapatillas deportivas. No son un objeto, sino un interruptor lo que permite correr en el juego. Para permitir que el jugador pueda correr, con la siguiente línea de código se le entrega las deportivas:

$PokemonGlobal.runningShoes=true

Para correr, se mantiene presionado el botón correr junto con las flechas. Cuando el jugador está corriendo, los gráficos cambian (vea la página Jugador para definir estos gráficos). El jugador puede correr en cualquier lugar (salvo que esté en bicicleta, surfeando o buceando, obviamente).

Las velocidades al caminar, correr y andar en bici están definidas en la sección Walk_Run, en la def update. Por defecto, la velocidad al caminar es 3.8 (10 frames por movimiento), la de correr es 4.8 (5 frames), y la velocidad en bici es 5.2 (4 frames). El cálculo de la velocidad es: cuadros por movimiento = 128/2^velocidad, siempre redondeado para arriba. La mayor velocidad que soporta Essentials sin causar fallas con las otras cosas (como tocar eventos) es 6.9 (2 frames).

Andando en bicicleta Editar

Andar en bicicleta es más rápido que correr, y es obligatorio en algunos mapas (por ejemplo, en el Camino de Bicis). Esos mapas tienen definido el metadato "BicycleAlways".

El jugador puede usar la bici solo en mapas de exteriores, y también en cualquier otro mapa que tenga activado el metadato "BicycleAlways" o "Bicycle". El jugador se bajará de la bici automáticamente al entrar a un mapa en el que no se puede usarla, y al final de cada batalla. El jugador no puede entrar con la bici en la hierba muy alta, y tampoco puede subirse estando en ese tipo de hierba. Además, el jugador tampoco puede usar la bici cuando está acopañado por alguien (es decir, cuando tiene un evento dependiente).

Cuando el jugador está andando en bicicleta, los gráficos cambian (vea la página Jugador para definir estos gráficos). Mientras está subido en la bici, la variable $PokemonGlobal.bicycle está en TRUE.

Se puede forzar al jugador a usar la bici utilizando pbMountBike, y forzar que se baje con pbDismountBike (aunque probablemente nunca necesite hacer ésto).

Cuando se ingresa a un mapa con "BicycleAlways", el jugador se sube a la bici de forma automática. Tenga en cuenta que ésto sucederá incluso si el jugador no la tiene en su Mochila. Por esta razón, se debería verificar si el jugador tiene una bici antes de permitirle ingresar al mapa (por ejemplo, mediante un PNJ).

Las velocidades al caminar, correr y andar en bici están definidas en la sección Walk_Run, en la def update. Por defecto, la velocidad al caminar es 3.8 (10 frames por movimiento), la de correr es 4.8 (5 frames), y la velocidad en bici es 5.2 (4 frames).

Surfeando Editar

La única forma de moverse sobre el agua es haciendo surf. Esto se realiza teniendo un Pokémon en el equipo que utilice el movimiento Surf, lo que, a su vez, requiere que el jugador tenga la Medalla de Gimnasio apropiada para ésto. El jugador no puede usar Surf si tiene un evento dependiente (por ejemplo, un entrenador acompañante).

Un tile de agua es cualquier tile que se setee con una etiqueta de terreno 5 (aguas profundas), 6 (aguas quietas), 7 (agua normal), 8 (cascada) o 9 (cima de cascada).

Cuando el jugador está surfeando, los gráficos cambian (vea la página Jugador para definir estos gráficos). Mientras está surfeando, la variable $PokemonGlobal.surfing está en TRUE.

Se necesita un método especial para permitir al jugador transferirse a un mapa diferente mientras está usando surf. Puede encontrar más información sobre ésto en la página Transferencias de mapa.

Buceando Editar

El jugador puede alcanzar el fondo marino buceando en las zonas de aguas profundas. Esto se realiza teniendo un Pokémon en el equipo que utilice el movimiento Buceo (mientras está usando surf), lo que, a su vez, requiere que el jugador tenga la Medalla de Gimnasio apropiada para ésto. Además, el jugador debe estar sobre un tile con una etiqueta de terreno 5 (aguas profundas).

Mientras se está buceando, el jugador puede usar el movimiento Buceo para volver a la superficie. Para que se pueda emerger siempre desde cualquier punto del fondo marino, se debe tener en TRUE la variable DIVINGSURFACEANYWHERE de la sección Settings. En caso contrario, se podrá emerger solamente desde los puntos que se correspondan en la superficie con tiles de aguas profundas por los que puede sumergirse.

Cuando el jugador está buceando, los gráficos cambian (vea la página Jugador para definir estos gráficos). La velocidad de buceo es la misma que al caminar.

Vea la página Obstáculos para obtener más información sobre cómo configurar las zonas de buceo.

Se necesita un método especial para permitir al jugador transferirse a un mapa diferente mientras está buceando (por ejemplo, para entrar en una cueva submarina). Puede encontrar más información sobre ésto en la página Transferencias de mapa.

Otro movimientos Editar

Página principal en Transferencias de mapa

El jugador también puede cambiar su ubicación mediante otros movimientos (por ejemplo, Teletransporte, Vuelo), usando un objeto (por ejemplo, Cuerda Huida), pasando una puerta de un edificio, cruzando un tile de teletransporte y mucho más.

Cuando se ingresa a algunos mapas, aparecerá un cartel en la esquina superior izquierda anunciando el nombre del mapa. Éste es el cartel de ubicación.

Consejos Editar

  • Se puede hacer que el botón correr funcione como un interruptor, es decir, que se presione para cambiar entre caminar y correr, en lugar de mantener el botón presionado.
  • Se puede permitir que el jugador pueda correr desde el inicio del juego, porque puede parece un poco extraño que se necesite un par de zapatillas en particular para poder correr.
  • Se podría aprovechar el botón correr mientras se usa la bici para habilitar una velocidad aún más rápida.


Tutoriales

  • Disallow running in certain places - By IceGod64
  • Making maps sloped for cycling - By Sichlor
  • HgSs run activation - By -FL-