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Shadowpokemon

Encuentro con un Electabuzz Oscuro

Este artículo explica sobre los Pokémon Oscuros, una variante de un Pokémon que tiene cerrada la puerta de su corazón.

Pokémon Oscuro Editar

Un Pokémon Oscuro es una variante muy particular de un Pokémon. Se dice que un Pokémon en este estado tiene la "puerta de su corazón" completamente cerrada. De esta forma, es capaz de utilizar los poderosos "Movimientos Oscuros". Un "Movimiento Oscuro" es un tipo de movimiento que es super-efectivo contra todos los demás tipos de Pokémon. Como desventaja, un Pokémon Oscuro no puede ganar experiencia en batalla. A medida que un Pokémon en este estado participa en distintas batallas, la puerta de su corazón se irá abriendo; una vez que se abra completamente, podrá ser "purificado" regresando a la forma de un Pokémon normal.

Sprites e íconos Editar

Los Pokémon Oscuros tienen una apariencia diferente a la de sus homólogos normales, generalmente tienen un sombreado morado. Necesitarás crear gráficos nuevos (sprites e íconos) para cada una de las especies de Pokémon que tengan variante Oscura, con el objetivo de graficar en pantalla las variantes de colores. Deberás asegurarte de contar con todas las imágenes adicionales necesarias para ésto.

Los nombres de los archivos de los sprites y los íconos deberán terminar en "_shadow".

Habilitar los Pokémon Oscuros Editar

Shadowsummary

Pantalla de Datos de un Pokémon Oscuro

Hay varias cosas que debes hacer antes de contar con Pokémon Oscuros en tu juego.

Definir el tipo Oscuro Editar

Editar el archivo PBS "types.txt" para incluir el tipo Oscuro con las siguientes líneas:

[18]
Name=Oscuro
InternalName=SHADOW
IsSpecialType=true
Resistances=SHADOW

El número interno del tipo Oscuro puede ser distinto en tu juego. Además, deberás editar todos los demás tipos para agregar entre sus debilidades (Weaknesses) al tipo Oscuro usando el nombre interno SHADOW.

Agregar movimientos Oscuros Editar

Editar el archivo PBS "moves.txt" para incluir las siguientes líneas:

560,SHADOWEND,Fin Oscuro,130,120,SHADOW,Special,60,0,0,00,0,abf,"Golpea al oponente con gran fuerza pero le causa daño al usuario."
561,SHADOWSTORM,Tifón Oscuro,12D,95,SHADOW,Special,100,0,0,04,0,b,"Causa daño a todos los oponentes en el campo de batalla."
562,SHADOWBLAST,Soplo Oscuro,126,80,SHADOW,Special,100,0,0,00,0,bfh,"Este movimiento puede ser utilizado en un número ilimitado de veces."
563,SHADOWBOLT,Rayo Oscuro,127,75,SHADOW,Special,100,0,10,00,0,bf,"Puede paralizar al rival."
564,SHADOWBREAK,Brío Oscuro,126,75,SHADOW,Physical,100,0,0,00,0,abf,"Golpea a un rival"
565,SHADOWCHILL,Hielo Oscuro,129,75,SHADOW,Special,100,0,10,00,0,bf,"Puede congelar al rival."
566,SHADOWFIRE,Fuego Oscuro,128,75,SHADOW,Special,100,0,10,00,0,bf,"Puede quemar al rival."
567,SHADOWRAVE,Rabia Oscura,126,70,SHADOW,Special,100,0,0,04,0,b,"Golpea a un rival"
568,SHADOWRUSH,Carga Oscura,126,55,SHADOW,Physical,100,0,0,00,0,abf,"Golpea a un rival."
569,SHADOWWAVE,Onda Oscura,126,50,SHADOW,Special,100,0,0,04,0,b,"Golpea a un rival."
570,SHADOWBLITZ,Vigor Oscuro,126,40,SHADOW,Physical,100,0,0,00,0,abf,"Golpea a dos rivales."
571,SHADOWDOWN,Ocaso Oscuro,12B,0,SHADOW,Status,100,0,0,04,0,b,"Baja mucho la defensa de ambos rivales"
572,SHADOWHALF,Mitad Oscura,12E,0,SHADOW,Status,100,0,0,20,0,b,"Le quita a todos en combate la mitad de su PS."
573,SHADOWHOLD,Traba Oscura,12F,0,SHADOW,Status,100,0,0,04,0,b,"Evita la huida de ambos rivales, mientras no se vaya el agresor."
574,SHADOWMIST,Bruma Oscura,12C,0,SHADOW,Status,100,0,0,04,0,b,"Le baja mucho la evasión a los dos rivales"
575,SHADOWPANIC,Miedo Oscuro,12A,0,SHADOW,Status,90,0,0,04,0,bk,"Confunde a ambos rivales."
576,SHADOWSHED,Muda Oscura,132,0,SHADOW,Status,100,0,0,20,0,b,"Tumba reflejo, pantalla luz y velo sagrado"
577,SHADOWSKY,Cielo Oscuro,131,0,SHADOW,Status,100,0,0,20,0,b,"Golpea durante 5 turnos a los PKMN no oscuros."
578,SHADOWSONG,Canto Oscuro,131,80,SHADOW,Special,100,0,0,04,1,k,"Golpea con una serie de ondas de un llanto muy aterrador."

De nuevo, los números de identificación pueden ser diferentes. Estos movimientos ya tienen definidos sus efectos en la sección del script PokemonShadow, por lo tanto, ésto es todo lo que tienes que hacer por ahora.

Observa que los PP de los movimientos Oscuros es 0. Esto significa que se pueden utilizar infinitamente.

Luego de los PP, no hay nada nuevo en estos movimientos; y se les puede asociar a los Pokémon de la misma forma que cualquier otro movimiento. Sin embargo, la idea original es que los movimientos Oscuros pueden ser obtenidos solamente por un Pokémon Oscuro y solamente por el método mencionado a continuación.

Asociar movimientos Oscuros a un Pokémon Oscuro (opcional) Editar

Para definir los movimientos Ocultos que pueden conocer cada una de las especies de Pokémon Oscuros, se debe editar el archivo PBS "shadowmoves.txt" para incluir las siguientes:

TEDDIURSA=SHADOWBLITZ,SHADOWMIST
FARFETCHD=SHADOWBREAK,SHADOWSKY,SHADOWPANIC
LUGIA=SHADOWBLAST,SHADOWSHED,SHADOWDOWN,SHADOWSTORM

Si una especie no tiene definido ningún movimiento Oscuro, entonces su único movimiento Oscuro será Carga Oscura (Shadow Rush).

Cuando se genera un Pokémon Oscuro, se le asignarán sus movimientos iniciales según el proceso normal. Luego, iniciando por el primer movimiento, algunos o todos de dichos movimientos iniciales serán remplazados por los movimientos Oscuros definidos para esa especie. De esta manera se forma el cuarteto de movimientos. Todos los movimientos Oscuros están disponibles desde el principio, mientras que los otros movimientos se van desbloqueando a medida que el Pokémon va abriendo la puerta de su corazón.

Se recomienda que se definan específicamente todos los movimientos iniciales de un Pokémon Oscuro (en el archivo PBS "trainers.txt"), para asegurarse de que los movimientos son remplazados apropiadamente por los Oscuros.

No hace falta que escojas solo movimientos del tipo Oscuro en el archivo PBS "trainers.txt"; puedes utilizar cualquier movimiento que exista.

Objetos para Pokémon Oscuros (opcional) Editar

También puedes agregar algunos objetos que permitan al jugador purificar a los Pokémon Oscuros más rápidamente. Agrega estas líneas al archivo PBS "items.txt":

601,JOYSCENT,Aroma Alegría,1,300,"Este masaje de aromaterapia abre un poco el corazón de un Pokémon.",1,0,0
602,EXCITESCENT,Aroma Emoción,1,500,"Este masaje de aromaterapia abre el corazón de un Pokémon.",1,0,0
603,VIVIDSCENT,Aroma Energía,1,800,"Este masaje de aromaterapia abre mucho el corazón de un Pokémon.",1,0,0
604,TIMEFLUTE,Flauta del Tiempo,1,3000,"Este objeto abre por completo el corazón de un Pokémon.",1,0,0

Nuevamente, sus efectos ya están definidos en la sección del script PokemonShadow. Estos objetos deberían tener sus íconos como cualquier otro objeto.

Asignar un Pokémon Oscuro a entrenadores Editar

Normalmente los entrenadores enemigos tendrán algunos Pokémon Oscuros. Asignar un Pokémon Oscuro a un entrenador es una tarea fácil: simplemente defines un equipo de Pokémon al entrenador de forma normal, luego estableces la etiqueta de oscuro del Pokémon en TRUE. Consulta el artículo Definición de Pokémon para conocer más detales sobre cómo definir un Pokémon de un entrenador.

Pokémon Oscuro en batalla Editar

En construcción...

Retroestado Editar

La mayoría de los movimientos Oscuros provocarán que el usuario entre en Retroestado luego de utilizarlo.

Mientras un Pokémon Oscuro se encuentre en Retroestado:

  • Recibirá un poco de daño al final de cada turno. El daño es el mismo al recibido cuando está confuso.
  • Hay 80% de probabilidades de que desobedezca al jugador si se le ordenó utilizar un movimiento que no sea de tipo Oscuro.
  • Cualquier movimiento Oscuro que utilice aumentará su probabilidad de golpe crítico.
  • No se pueden utilizar objetos en él.

Llamar al Pokémon Oscuro por su nombre ayudará a que el Pokémon vuelva en sí. La llamada es solamente posible en batallas con entrenadores si se define el tipo Oscuro.

Capturar un Pokémon Oscuro Editar

Los Pokémon Oscuros pueden ser tomados de otros entrenadores usando una Cepo Ball. Cualquier tipo de Poké Ball se puede utilizar como una Cepo Ball. Una Cepo Ball funciona de la misma forma que una Poké Ball normal, con la diferencia que la Cepo Ball puede usarse para capturar un Pokémon Oscuro de un entrenador enemigo.

Para indicar que cualquier Poké Ball podrá usarse como una Cepo Ball, utilice:

$PokemonGlobal.snagMachine=true

En el caso que quieras utilizar un tipo particular de Poké Ball como Cepo Ball, deberás modificar la definición de la Poké Ball en el archivo PBS "items.txt" de la siguiente forma:

264,MASTERBALL,Master Ball,3,0,"La Poké Ball definitiva. Atrapa a cualquier POKéMON salvaje y no falla nunca.",0,2,3

El número remarcado deberá quedar en 3 si se quiere definir como una Cepo Ball.

Cuando se atrapa a un Pokémon Oscuro, se registra la especie como capturado en el arreglo $Trainer.shadowcaught[species]. Esta información puede ser usada para modificar futuras batallas con el entrenador (por ejemplo, en revanchas donde el entrenador rival puede o no tener a su Pokémon Oscuro dependiendo de si el jugador se lo ha quitado o no).

Purificación Editar

Un Pokémon Oscuro tiene varias formas de reducir su impureza:

  • Caminando por el mapa (-1 por cada paso).
  • Usando Aroma Alegría (-500), Aroma Emoción (-1000), Aroma Energía (-2000) o Flauta del Tiempo (reduce completamente).
  • Utilizándolo en una batalla (-30).
  • Consiguiendo que vuelva en sí llamándolo tras entrar en Retroestado (-300).
  • Utilizando la Cámara de Purificación.

Una vez que los puntos de impureza llegan a cero (y no es Lugia), un mensaje avisará de que está listo para ser purificado.

Cuando un Pokémon Oscuro es purificado:

  • Olvida todos los movimientos Oscuros, y su juego de movimientos se restablece a los iniciales.
  • Gana inmediatamente toda la Experiencia y los puntos de EVs que habría ganado en todas las batallas en las que participó. Luego salta directamente al nivel correspondiente, en lugar de ir subiendo uno por uno. Si puede aprender un movimiento al nivel resultante, intentará aprenderlo de forma normal.
  • Obtiene la Cinta Nacional (National Ribbon).
  • El jugador tiene la posibilidad de ponerle un apodo.

Pilar Legendario Editar

Relicstone

Usando el Pilar Legendario

En construcción... El Pilar Legendario (Relic Stone) es un sitio especial donde los Pokémon Oscuros pueden convertirse en Pokémon normales. Esto puede hacerse solamente si los puntos de Impureza del Pokémon Oscuro están en cero.

Para iniciar el proceso de purificación del Pilar Legendario, utilice la siguiente función:

pbRelicStone

Cámara de Purificación Editar

Purifyingchamber

La Cámara de Purificación

En construcción... La Cámara de Purificación proporciona una de las maneras para aumentar la pureza del Pokémon Oscuro.

La opción para acceder está en el menú de la PC junto al Almacenamiento de Pokémon y a la PC del jugador. Esta opción se mostrará solamente cuando la variable $PokemonGlobal.seenPurifyChamber esté en TRUE.

Para acceder a la Cámara de Purificación, se utiliza la siguiente función:

pbPurifyChamber

Consejos Editar

  • En Pokémon XD, Discal podía recoger cualquier Pokémon Oscuro que haya debilitado el jugador y volver a utilizarlos en batalla ocasionalmente. Podrías agregar una característica similar en tu juego, utilizando el arreglo $Trainer.shadowcaught para determinar los Pokémon Oscuros que puede tener Discal.
  • Lugia era un Pokémon Oscuro especial, ya que no podía ser purificado hasta que el "tempo" de la Cámara de Purificación estuviera al máximo. Puedes crear tus propios Pokémon Oscuros con sus características únicas y creativas.
  • ¿Por qué no darle la habilidad al jugador de convertir un Pokémon normal en un Pokémon Oscuro?
  • No te limites a utilizar los movimientos/objetos Oscuros listados anteriormente. ¡Intenta inventar todos los que quieras!