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Esta página presenta una descripcion general sobre cómo funcionan los movimientos en el juego.

Ver también Editar

Definición de movimiento

  • Sobre cómo están definidos los movimientos.

Efectos de movimientos

  • Breve explicación sobre cómo funcionan los efectos de los movimientos.

Movimientos fuera de batalla

  • Algunos movimientos pueden ser usados fuera de una batalla, generalente las MOs.

Animaciones de ataques

  • Lo que se puede ver cuando se utiliza un movimiento en una batalla.

Aprendije de movimientos

  • Sobre todas las formas en las que un Pokémon puede aprender un movimiento.

Movimientos conocidos por un Pokémon Editar

Los movimientos conocidos por un Pokémon están guardados en el arreglo pokemon.moves. Un Pokémon puede aprender un máximo de 4 movimientos a la vez (de hecho, siempre conocerá exactamente 4 movimientos, los espacios en blanco son movimientos vacíos). El primer movimiento es pokemon.moves[0], el segundo es pokemon.moves[1], y así sucesivamente. pokemon.numMoves devuelve la cantidad de movimientos que conoce el Pokémon (sin contar los espacios vacíos).

El mismo movimiento puede ser diferente en distintos Pokémon de las siguientes maneras:

  • Sus PP actuales pueden ser distintos
  • Sus PP máximos pueden ser distintos (por el uso de Más PP)

Debido a ésto, cada movimiento es una instancia de la clase "PBMove" más que una variable, o grupo de ellas, independiente. Esta clase guarda 3 números: el ID del movimiento, los PP actuales y la cantidad de Más PP que se usaron en él.

La cantidad máxima de Más PP que se pueden utilizar en un movimiento está limitado solo por los efectos de los mismos Más PP y PP Máximos, y no por alguna parte fundamental del script del movimiento.

Consejos Editar

  • Se podría hacer que los movimientos sean "mejorados" de alguna forma durante el juego, como incrementando su potencia de base o la probabilidad de activar su efecto secundario. El objeto Más PP es un ejemplo que existe para mejorar los movimientos; se podría expandir en ese concepto. Las mejoras tampoco tienen que ser debidas a objetos, por supuesto.