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La Mega Evolución es un sistema agregado en los juegos Pokemon X e Y, para cambiar su forma en combate y mejorar sus abilidades en combate. En Essetials es posible realizar esto gracias a la opcion de Formas Multiples.

COMO HACER QUE LAS MEGA EVOLUCIONES FUNCIONEN

Mega evolución puede ocurrir cuando el jugador posee una Mega Aro, y cuando un Pokémon es la celebración de un artículo en particular. Si se cumplen estas condiciones, entonces la opción de "Mega Evolucionar" ese Pokémon aparecerá en el menú de Lucha hora de elegir un movimiento para que los Pokémon de usar. Sólo un Pokémon por entrenador puede Mega Evolucionar en una batalla dada.

El Mega Evolución es una parte adicional de una ronda de batalla, y un Pokémon puede tanto Mega Evolucionar y usar un movimiento en la misma ronda. El Pokémon permanece Mega Evolved hasta el final de la batalla actual, independientemente de si se cambia o es vencido. Su elemento celebrada (la Mega piedra) no se consume por este proceso.

Mega Aro

En Essentials, el Anillo Mega no es un elemento. Es un interruptor, como la Pokédex y Pokegear son. Para dar al jugador un Mega Aro, utilice el siguiente código:

$PokemonGlobal.megaRing=true

Puede establecer esta en false que no se realize. También es posible que desee dar al jugador un elemento clave que representa el Mega Aro al mismo tiempo. Sin embargo, tenga en cuenta que este artículo va a hacer nada por sí mismo.

Mega Piedras

Un Mega piedra es un elemento que llevará por un Pokémon. No tiene ningún efecto por sí misma, aunque la forma de los Pokémon que sostiene que puede depender de ello se le da.

Mega Piedra deben ser imperdible si pudieran causar a su titular a Mega Evolve. Buscar en los guiones para el nombre de una piedra de Mega que ya ha sido implementada en Essentials (por ejemplo VENSAURITA) y copiar cómo funciona para cualquiera Mega Piedra que se desea implementar.

La prevención de Mega Evolución

En la sección Configuración de la escritura, la NO_MEGA_EVOLUTION valor se define (34 por defecto). Si el Global Switch de este número es, entonces hay Pokémon es capaz de Mega Evolve, ni siquiera si de lo contrario podría. Eso se aplica tanto al jugador como a sus enemigos.

Realización de una Mega Evolucion

La elección de Mega Evolucionar un Pokémon se hace al mismo tiempo que la elección de un movimiento para que utilice. Cualquier entrenadores controlados por computadora siempre tratarán de Mega Evolucionar sus Pokémon.

Hay varios ejemplos en Essentials de cómo definir una evolución Mega para una especie. El siguiente código se encuentra en la parte inferior de la sección de Scripts PokemonMultipleForms:

MultipleForms.register(:VENUSAUR,{
"getMegaForm"=>proc{|pokemon|
   next 1 if isConst?(pokemon.item,PBItems,:VENUSAURITE)
   next
},
"getUnmegaForm"=>proc{|pokemon|
   next 0
},
"getMegaName"=>proc{|pokemon|
   next _INTL("Mega Venusaur") if pokemon.form==1
   next
},
"getBaseStats"=>proc{|pokemon|
   next [80,100,123,80,122,120] if pokemon.form==1
   next
},
"ability"=>proc{|pokemon|
   next getID(PBAbilities,:THICKFAT) if pokemon.form==1
   next
},
"height"=>proc{|pokemon|
   next 24 if pokemon.form==1
   next
},
"weight"=>proc{|pokemon|
   next 1555 if pokemon.form==1
   next
},
"onSetForm"=>proc{|pokemon,form|
   pbSeenForm(pokemon)
}
})

Los tres primeros procedimientos ("getMegaForm", "getUnmegaForm" y "getMegaName") son exclusivos de Mega Evolucion.

1. "getMegaForm" decide qué forma es la forma Mega para esa especie. Si esto produce un número, puede Mega Evolucionar. Si simplemente hace "al lado", o si este procedimiento no existe para una especie, no se puede.

2. "getUnmegaForm" es lo contrario de la primera intervención, y produce la forma de base para revertir cualquier Mega Evolved Pokémon volver.

3."getMegaName" produce el nombre de la Mega Evolution. Si este procedimiento simplemente hace "al lado" o no existe, entonces el nombre simplemente será "Mega", seguido del nombre de la especie.

El resto de los procedimientos son diferencias en forma normal, como puede ser utilizado por cualquier Pokémon con múltiples formas. No hay nada especial acerca de estos - la única parte especial es decidir si una especie puede Mega Evolve, y si es así, en qué forma.

También hay un ejemplo en Fundamentos de cómo definir una especie con múltiples Evoluciones Mega (Charizard).Lo que se ve en la batalla

Cuando un Mega Evoluciona Pokémon, algunos mensajes se muestran indicando qué pasa. También se muestra una animación común llamado "megaevolución".

Configurar un entrenador para la Mega Evolucion.

Primero que nada hay que agregar un nuevo entrenador y registrarlo en el archivo de texto "trainers.txt"

Esta es la Forma de registrar un nuevo entrenador

  1. Copiamos y pegamos cualquier entrenador desde el "#" hasta el ultimo pokemon que tiene.
  2. Cambiamos el nombre del entrenador y los pokemon.(Tiene que tener un pokmeon que pueda Mega-Evolucionar)
  3. Le agregamos el Mega Aro que debe estar preinsertado en el archivo"items.txt"
  4. Luego de colocar el pokemon, ponemos una coma y el nivel del pokemon, ponemos otra coma y la mega piedra correspondiente.(Que debe estar insertada en el archivo"items.txt"
  5. y listo ya tenemos un entrenador registrado para la mega evolucion.
  6. lo que faltaria seria agregarlo en el juego con el RPGMAKERXP.

Animacion de la Mega Evolucion.

Esto se explica en el tutorial de animaciones en la parte de Animaciones Especiales.

Tutorial traducido por: Draaft