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Esta página explica cómo funcionan los mapas del juego. No se explicará cómo crear mapas, ya que ésa es una habilidad básica necesaria para usar RPG Maker XP.

No se debe confundir con el Mapa de la región, que es una imagen de la región completa, generalmente accesible mediante el Mapa de Pueblos, y que es usada para seleccionar un destino para Vuelo.

Ver también Editar

Metadatos

  • Cada mapa puede tener sus propios metadatos, con los que se establecen varias características del mapa.

Conexión de mapas

  • Esta página explica cómo conectar los mapas adyacentes de forma sencilla.

Puentes

  • Esta página explica cómo crear un puente por el que puedas caminar por arriba o usar surf por debajo.

Escaleras laterales

  • Esta página muestra cómo diseñar escaleras hacia los lados que suban los acantilados.

Cuevas

  • Sobre cómo funcionan los mapas generados aleatoriamente ("cuevas"). Estos tipos de mapas cambian su diseño cada vez que son accedidos.

Tilesets

  • Esta página explica cómo se usan los tilesets en Pokémon Essentials, y muestra todas las etiquetas de terreno disponibles (etiquetas que dan efectos especiales a ciertos tiles).

Encuentros con salvajes

  • Esta página, y las relacionadas con ésta, explica cómo configurar los encuentros con Pokémon salvajes en los mapas.

Detalles del mapa Editar

Cada mapa tiene una cantidad de propiedades, entre las que se incluye el nombre, tamaño, tileset utilizado y música de fondo (BGM).

Se debería dejar en blanco la parte de "Encuentros" de las propiedades del mapa. Los Pokémon y los encuentros con salvajes son definidos de otra forma.

Nombres de mapas Editar

Se puede insertar el nombre del jugador en el nombre del mapa usando el comando \PN, por ejemplo:

Casa de \PN

Si el nombre del jugador es "Rojo", entonces el nombre del mapa será "Casa de Rojo".

Consejos Editar

  • Llene los bordes de los mapas con áreas inaccesibles (por ejemplo, árboles) de forma que el jugador no pueda ver la zona en negro más allá de los bordes del mapa.
    • Deberían dujarse 8 tiles bloqueados a los lados izquierdo y derecho, y 6 tiles en los lados superior e inferior.
    • No necesitas preocuparte por hacer ésto en mapas de interiores, ya que las zonas negras son las más usadas para representar los límites del mapa.
  • Asegúrate que no hayas areas a las que el jugador pueda llegar de donde no pueda salir. Para ésto, asuma que el jugador no tendrá ningún objetos o Pokémon con MOs que puedan ayudarlo a salir de alguna zona, salvo que de alguna forma te asegures que el jugador tiene algún objeto o MO.
    • Un escenario particular donde se debe revisar a fondo es cuando el jugador está habilitado para empujar piedras, romper rocas o deslizarse en hielo. Es muy fácil que accidentalmente se diseñe un mapa donde el jugador puede quedar atrapado debido a estos obstáculos.
  • El nombre del mapa actual es mostrado cuando el jugador guarda la partida. Ya que el jugador puede guardar en (prácticamente) cualquier mapa, asegúrate de que todos los mapas del juego tengan un nombre apropiado (por ejemplo, "Laboratorio del Profesor Oak", en lugar de "Map054").
  • Si contiene mapas demasiados grandes que causan retrasos en el juego, considere dividirlo en varios mapas más pequeños. Hay formas de tratar varios mapas como un solo, de forma que el jugador no notará ninguna diferencia.