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Esta página explica sobre el inicio del juego. Incluyendo la pantalla de inicio, la de título, la opción de "Continuar/Partida Nueva" y la presentación del Profesor.

Ver también Editar

Jugador

  • Esta página explica cómo configurar el personaje del jugador y la función para poner nombre.

Pantallas de introducción Editar

Las pantallas de inicio son las primeras cosas que se ven al ejecutar el juego. Cada pantalla del inicio es una imagen de la carpeta "Graphics/Titles", y sus nombres y el orden en el que aparecen está determinado por una lista (resaltada) que aparece en el script Main en la def pbCallTitle:

return Scene_Intro.new(['intro1'], 'splash')

Aquí, hay una sola pantalla de bienvenida ("intro1.png") para mostrar. Se puede aumentar la lista y modificar los nombres de los archivos, por ejemplo:

return Scene_Intro.new(['intro1','intro2','intro3'], 'splash')

La sección Scene_Intro contiene el código para mostrar las pantallas de inicio. Las imágenes se mostrarán una a una en el mismo orden con una cierta transición. Normalmente, no será necesario modificar esta sección, pero tal vez se quiera cambiar la velocidad en la que aparecen las pantallas. Para hacer ésto, se modifica la siguiente línea en la def openPic:

@pic.moveOpacity(10,0,255)

El número "10" es la velocidad de en la que aparecen y desaparecen. Es la cantidad de frames que toma hacerlo cada vez (recuerde que hay 40 frames por segundo), es decir, que se aclarece en un periodo de 1/4 de segundo, y luego se oscurece igual de rápido. A mayor número, más lenta es la transición.

La cantidad de tiempo que permanece cada imagen se setea en la def timer, con esta línea:

if @timer>80

De nuevo, el número es la cantidad de frames (80 frames = 2 segundos). Tenga en cuenta que si el jugador presiona el botón "Usar", la pantalla de introducción desaparece inmediatamente, incluso antes de alcanzar los 80 frames.

Es importante considerar que las pantallas de inicio (junto con la pantalla de título) con saltadas cuando se inicia el juego en modo Depuración.

Pantalla de título Editar

PantTitulo

La pantalla de título para Pokémon Essentials, version 16.

La pantalla de bienvenido (o inicio o título), es una imagen individual de la carpeta "Graphics/Titles", con el nombre indicado por la parte resaltada de la siguiente línea de la sección Main:

return Scene_Intro.new(['intro1'], 'splash')

Además, la imagen "start.png" de la misma carpeta estará apareciendo y desapareciendo continuamente.

El jugador debe presionar el botón "Usar" para cerrar la pantalla de título y abrir la pantalla de "Continuar/Partida Nueva", etc. Cuando lo haga, se reproduce el grito de un Pokémon seleccionado al azar.

Es importante considerar que las pantallas de inicio (junto con la pantalla de título) con saltadas cuando se inicia el juego en modo Depuración. En el modo Depuración, el juego comienza directamente en la pantalla de "Continuar/Partida Nueva".

Partida Nueva/Continuar Editar

PantInicio

Pantalla de Partida Nueva y Continuar.

Esta pantalla permite al jugador continuar con una partida existente (si caso que haya), iniciar una partida nueva, abrir la pantalla de Opciones, buscar Regalos Misteriosos (si están activados) o elegir el idioma (si se han definido más de uno).

La imagen de fondo para esta pantalla se llama "loadbg.png", que se encuentra en la carpeta "Graphics/Pictures". Si dicha imagen no existe, se mostrará un fondo blanco simple en su lugar.

El código que muestra esta pantalla está en la sección PokemonLoad.

Presentación del Professor Editar

PresentaProf

El Professor Oak iniciando su presentación.

Cuando se inicia una partida nueva, lo primero que suele mostrarse es la presentación del Profesor. Es una introducción al mundo de los Pokémon, y funciona como una forma de configurar el género y nombre del jugador (y, tal vez, también el nombre del rival).

La pantalla de introducción se encuentra en el mapa llamado "Intro". Este mapa debería tener la posición inicial del jugador. También contiene un evento configurado con "Inicio automático". La forma más básica del evento de introducción es la siguiente:

@>Script: pbChangePlayer(0)
@>Script: pbTrainerName
@>Texto: Hola, \PN.
@>Control de interruptor Local : A = ON
@>Teletransportar : [003: Casa de \PN], (025,006), Abajo, No borrar

Esto establece automáticamente al jugador como el personaje masculino y permite ingresar su nombre. Finalmente, es transferido a la ubicación inicial (generalmente, su habitación). El personaje del jugador y su nombre se deben establecer antes de iniciar el juego.

Hay muchísimas formas en las que se puede expandir este evento. Essentials contiene una versión más compleja en su mapa Intro de ejemplo.