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SideStairs

Escaleras laterales.

Esta página explica cómo diseñar escaleras que suben por los lados de los acantilados.

Ver también Editar

Transferencias de mapa

  • Algunas escaleras en edificios también con escaleras hacia los lados, pero se usan para teletransportar al jugador a algún lado. Esta página explica cómo configurar un evento de transferencia de escaleras.

Escaleras laterales Editar

Cuando se sube por unas escaleras laterales, el jugador moverá hacia arriba la pantalla (y hacia abajo cuando esté bajando las escaleras) además de moverse hacia los lados. Por cada tile de escalera que el jugador cruza lateralmente, también se debería mover hacia arriba/abajo en la pantalla por 1 tile (es decir, se mueve diagonalmente por las escaleras). Aunque deberá seguir mirando hacia la izquierda/derecha. Para asegurar que se moverá correctamente, se necesitará crear eventos que muevan al jugador en la dirección apropiada.

Las instrucciones para hacer esto varían un poco dependiendo de la longitud de las escaleras. Por ejemplo, la captura de pantalla de arriba muestra una escalera de un tile de largo a la izquierda y otra de dos tiles a la derecha.

No se recomienda diseñar escaleras laterales de más de dos tiles de largo, ya que las escaleras suelen tener un aspecto de subir/bajas "medio tile" por cada tile horizontal. Si el jugador es obligado a subir mas escaleras extensas, y debido a que se mueve diagonalmente, terminará más arriba de la pantalla de lo que debería, y ésto no sería correcto.


Escalera de un tile de largo Editar

El siguiente diagrama es un esquema de unas escaleras laterales que tienen un tile de longitud:

............|------------
............|------------
más bajo....A----más alto
suelo.......A-------suelo
............|------------
............|------------

Las "A" representan un evento. Este evento establece cómo se mueve el jugador cuando camina sobre él. El evento debería configurarse para dispararse por Toparse con héroe, y tener los siguientes comandos:

@>Condiciones y efectos : Mirando a Dirección- Izquierda - (el jugador)
  @>Mover evento : Jugador
   :             : $>Dirección fija ON
   :             : $>Mover abajo-izquierda
   :             : $>Dirección fija OFF
  @>
 : Excepción
  @>Mover evento : Jugador
   :             : $>Dirección fija ON
   :             : $>Mover arriba-derecha
   :             : $>Dirección fija OFF
  @>
 : FIN

Cuando el jugador camina sobre el evento, el evento lo moverá diagonalmente en una dirección que depende de la dirección en la que está el jugador (es decir, si está mirando hacia la izquierda, debería bajar por las escaleras). El jugador terminará parado en un tile justo después de las escaleras (es decir, sobre la tierra horizontal), y si inmediatamente se da la vuelta para regresar, volverá a caminar sobre el evento y éste lo moverá adecuadamente.

Escaleras de dos tiles de largo Editar

El siguiente diagrama es un esquema de unas escaleras laterales que tienen dos tiles de longitud:

............||------------
............||------------
más bajo....|B----más alto
suelo.......AB-------suelo
............A|------------
............||------------

En este caso tenemos dos eventos diferentes: "A" y "B". Ambos están configurados para dispararse por Toparse con héroe, pero tienen contenidos distintos.

El evento "A" tiene el siguiente contenido:

@>Mover evento : Jugador
 :             : $>Dirección fija ON
 :             : $>Mover arriba-derecha
 :             : $>Mover derecha
 :             : $>Dirección fija OFF

El evento "B" tiene el siguiente contenido:

@>Mover evento : Jugador
 :             : $>Dirección fija ON
 :             : $>Mover abajo-izquierda
 :             : $>Mover izquierda
 :             : $>Dirección fija OFF

Estos eventos obligarán al jugador a subir o bajar la escalera por completo, y no le permitirán detenerse a mitad de camino. Tenga en cuenta que el jugador se mueve un tile verticalmente, al igual que en caso de escaleras de un tile de largo. Ésto es para compensar el efecto de medio tile mencionado anteriormente.

Escaleras de más de dos tiles de largo Editar

El siguiente diagrama es un esquema de unas escaleras laterales que tienen tres tiles de longitud:

............|||------------
............||A------------
más bajo....||A----más alto
suelo.......A||-------suelo
............A||------------
............|||------------

Hay un solo tipo de evento aquí, que se configura para dispararse por Toparse con héroe, y tiene el siguiente contenido:

@>Condiciones y efectos : Mirando a Dirección- Izquierda - (el jugador)
  @>Mover evento : Jugador
   :             : $>Atravesar ON
   :             : $>Dirección fija ON
   :             : $>Mover abajo-izquierda      -- Repetir este comando dependiendo de la longitud de las escaleras
   :             : $>Mover izquierda
   :             : $>Dirección fija OFF
   :             : $>Atravesar OFF
  @>
 : Excepción
  @>Mover evento : Jugador
   :             : $>Atravesar ON
   :             : $>Dirección fija ON
   :             : $>Mover arriba-derecha     -- Repetir este comando dependiendo de la longitud de las escaleras
   :             : $>Mover derecha
   :             : $>Dirección fija OFF
   :             : $>Atravesar OFF
  @>
 : FIN

Aplica el mismo principio para todas las escaleras de más de tres tiles de longitud. Tenga en cuenta que todos los eventos del extremo superior de las escaleras coinciden diagonalmente con los eventos del extremo inferior.

Como ya se ha mencionado, no es recomendable tener escaleras de más de dos tiles de longitud, porque se hará evidente que la dirección del movimiento del jugador no coincide con la dirección diagonal de las escaleras.