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Esta página explica sobre los encuentros con Pokémon salvajes. Se indica cómo se configuran los encuentros aleatorios (por ejemplo, en hierbas altas, cuevas, etc.) y cómo se modifican los encuentros dependiendo de varios factores (por ejemplo, la ubicación).

Ver también Editar

Agregar un método de encuentro nuevo

  • En esta página se explica cómo agregar métodos de encuentros nuevos en Essentials.

Encuentros por pesca

  • Estos encuentros ocurren cuando el jugador utiliza alguna de las cañas en una zona de aguas profundas.

Encuentros de evento

  • Estos encuentros se activan por un eveto (por ejemplo, al interactuar con un evento de un Pokémon visible en el mapa).

Pokémon errante

  • Esta página explica cómo se configuran los Pokémon errantes, qué es lo que hacen y dónde pueden aparecer.

Obstáculos

  • Entre otras cosas, en esta página se muestra cómo se trabaja con rocas que se pueden partir y árboles que se pueden golpear, ambas situaciones pueden llevar a un encuentro con un Pokémon.

Configuración de encuentros en un mapa Editar

El archivo PBS "encounters.txt" lista todos los encuentros con Pokémon salvajes que se pueden dar en todos los mapas. Cada mapa tiene su propia sección en este archivo, que comienza con el número ID del mapa. La sección se compone de las siguientes partes:

Orden Información Descripción
1 Número ID del mapa El número ID del mapa. Se encuentra en el medio de la barra de estado del RPG Maker XP (en el lado inferior) mientras el mapa está abierto para su edición.
2 Densidad de encuentros Es un conjunto de tres números separados por comas, que establecen las probabilidades de un encuentro mientras camina sobre hierba alta, cuevas y usando surf respectivamente. Esta línea es opcional, si no se la define, las densidades por defecto son "25,10,10". A mayor valor, mayor probabilidades de ocurrir un encuentro en cada paso.
3 Tipo de encuentro Un tipo de encuentro seguido por una lista de Pokémon (uno por línea). Los Pokémon listados serán encontrados mediante el tipo de encuentro indicado arriba. Los tipos de encuentros posibles son:
  • Land - Para hierbas altas. Los Pokémon aparecerán solo mientras se camina sobre la hierba.
  • LandDay - Igual que "Land", pero los encuentros ocurren entre las 6am y las 8pm. Si se define, remplaza al tipo "Land" en ese rango de tiempo.
  • LandNight - Igual que "Land", pero los encuentros ocurren entre las 8pm y las 6am. Si se define, remplaza al tipo "Land" en ese rango de tiempo.
  • LandMorning - Igual que "Land", pero los encuentros ocurren entre las 6am y el mediodía. Si se define, remplaza a los tipos "Land" y "LandDay" en ese rango de tiempo.
  • BugContest - Igual que "Land", pero se usa para el Concurso Cazabichos. Si no se define, que usará "Land" en su lugar.
  • Cave - Se usa para cuevas o cualquier otro mapa donde los encuentros salvajes pueden ocurrir en cualquier lugar, siempre que el jugador esté caminando.
  • Water - Para cuando se usa surf.
  • RockSmash - Para cuando el jugador rompe una roca frágil.
  • OldRod - Para cuando el jugador utiliza la Caña Vieja.
  • GoodRod - Para cuando el jugador utiliza la Caña Buena.
  • SuperRod - Para cuando el jugador utiliza la Super Caña.
  • HeadbuttLow - Para cuando se usa Golpe Cabeza en un árbol. Los Pokémon definidos en este tipo tendrán pocas probabilidades de aparecer.
  • HeadbuttHigh - Para cuando se usa Golpe Cabeza en un árbol. Los Pokémon definidos en este tipo tendrán muchas probabilidades de aparecer.
Pokémon a encontrar Forman una lista de Pokémon asociados con el tipo de encuentro. Cada línea de esta lista contiene dos o tres elementos separados por comas:
  1. La especie del Pokémon.
  2. El nivel.
  3. Un segundo nivel. Opcional. Debe ser mayor que el primer nivel.

Si se define el segundo nivel, entre los dos números se define un rango de niveles (inclusivo) que indica el nivel en el que puede aparecer el Pokémon. Cada uno de los niveles dentro del rango tendrá la misma probabilidad de aparición en el encuentro.

La posición de una especie dentro de la lista determina la rareza de esa especie (a más arriba, más común). La lista debe contener una cantidad especificada de líneas, dependiendo del tipo de encuentro. Vea la tabla de abajo para consultar las probabilidades de encuentro y la longitud de las listas de cada tipo de encuentro.

Pueden haber varios tipos de encuentros y listas de Pokémon en la sección de un mapa. Sin embargo, una sección debe tener un tipo de encuentro una sola vez.

El tipo de encuentro "Cave" no se puede definir si ya se ha definido uno de tipo "Land", "LandMorning", "LandDay", "LandNight" o "BugContest".

Cada tipo de encuentro debe tener una cantidad específica de líneas (entradas). Cada línea de esa lista tiene una probabilidad asignada, la que determina la frecuencia con la que se seleccionará esa línea para definir el encuentro. Estas probabilidades están relacionadas con las demás dentro del mismo tipo de encuentro. Por ejemplo, una línea con un valor de 20 tiene el doble de probabilidades de ser elegiga que una línea con un valor de 10.

La tabla de abajo lista todos los tipos de encuentros, junto con el número de líneas que necesita y las probabilidades (en el mismo orden) que le corresponden.

Tipo de encuentro Número de entradas Probabilidad del encuentro
Land
LandMorning
LandDay
LandNight
Cave
BugContest
12 20, 20, 10, 10, 10, 10, 5, 5, 4, 4, 1, 1
Water
RockSmash
5 60, 30, 5, 4, 1
OldRod 2 70, 30
GoodRod 3 60, 20, 20
SuperRod 5 40, 40, 15, 4, 1
HeadbuttLow
HeadbuttHigh
8 30, 25, 20, 10, 5, 5, 4, 1

Éstos son los valores por defecto. La suma de las probabilidades en cada tipo suman 100, lo que significa que pueden verse como porcentajes. Pero no es obligatorio que sumen 100, por defecto se lo usa así por ser más conveniente.

Puedes tener la misma especie en diferentes líneas dentro de un mismo tipo de encuentro. Por ejemplo, poniendo a Rattata en las primeras tres líneas del tipo de encuentro "Land" significa que tendrá una probabilidad del 50% de encontrarse con un Rattata: (20 + 20 + 10) / 100.

Ejemplos Editar

019
25,10,10
Land
SENTRET,12,15
PIDGEY,12,15
RATTATA,12
RATTATA,12
RATTATA,13
RATTATA,13
RATTATA,14
RATTATA,14
RATTATA,15
RATTATA,15
RATTATA,16
RATTATA,17

Este ejemplo establece los encuentros para el mapa número 19. La probabilidad de un encuentro en hierbas altas es 2.5 veces más alta que la de surf o caminando en una cueva (aunque la probabilidad en cueva es ignorada en este ejemplo porque el mapa tiene encuentros Land, por lo tanto no puede tener encuentros Cave). Hay un tipo de encuentro (Land), y los Pokémon listados (Sentret, Pidgey y Rattata) pueden ser encontrados a los niveles indicados. Las probabilidades de encontrar cada una de las especies es:

  • Sentret - 20%
  • Pidgey - 20%
  • Rattata - 60%

Las probabilidades de encontrar un Pokémon a un determinado nivel es más complicado, ya que hay que considerar la probabilidad de que sea seleccionada una línea y luego el nivel dentro del rango definido para esa línea. Por ejemplo, hay cuatro niveles posibles para Sentret (12, 13, 14 o 15) y el 20% de probabilidades de encontrar un Sentret es divida equitativamente entre los cuatro niveles posibles. Es decir, se obtiene 5% de probabilidades de encontrarse con un Sentret de nivel 12.

Estas probabilidades se pueden volver mucho más complicada de forma muy sencilla.

011
25,10,10
Land
PIDGEY,16
PARAS,16
PARAS,16
RATTATA,17
RATTATA,18
PIDGEY,17
RATTATA,19
RATTATA,18
PIDGEY,19
RATTATA,18
PIDGEY,20
RATTATA,20
Water
MAGIKARP,2
GOLDEEN,3
POLIWAG,3
FEEBAS,3
FEEBAS,3
OldRod
MAGIKARP,2
GOLDEEN,3
GoodRod
MAGIKARP,2
GOLDEEN,3
POLIWAG,3
SuperRod
MAGIKARP,2
GOLDEEN,3
POLIWAG,3
FEEBAS,3
FEEBAS,3

Este ejemplo muestra cómo se definen diferentes tipos de encuentros. Los tipos de encuentros usados aquí son "Land", "Water", "OldRod", "GoodRod" y "SuperRod" (resaltados).

Batallas salvajes dobles Editar

Página principal: Entrenador acompañante

Todos los encuentros con Pokémon salvajes se darán en batallas individuales, salvo que el jugador tenga un entrenador acompañante. En este último caso, todas los encuentros se convertirán en batallas dobles.

En una batalla doble con Pokémon salvajes, no se pueden utilizar las Poke Balls mientras estén los dos Pokémon activos. Solo se podrán utilizar cuando quede exactamente 1 solo Pokémon salvaje activo (es decir, cuando uno haya sido debilitado).

Luego de una batalla doble de este tipo, todos los Pokémon del equipo del jugador serán curados completamente (supuestamente por el entrenador acompañante).

Modificar un Pokémon salvaje Editar

Es posible modificar muchos de los atributos del Pokémon salvaje (por ejemplo, hacerlo variocolor, establecer su género, cambiar sus estadísticas, movimientos, etc.). Vea la página Edición de un Pokémon para conocer los atributos que se pueden cambiar. El método indicado abajo es el mejor para editar un Pokémon salvaje.

En primer lugar, se define un Interruptor Global que disparará una de estas modificaciones (por ejemplo, convertir al Pokémon en shiny). Luego, en la sección del script PokemonEncounterModifiers (que sirve específicamente para esta tarea), se ingresa un algoritmo como el siguiente:

Events.onWildPokemonCreate+=proc {|sender,e|
  pokemon=e[0]
  if $game_switches[31]
    pokemon.makeShiny
  end
}

Este ejemplo hará que todos los Pokémon salvajes sean shiny, siempre que el Interruptor Global 31 esté en ON cuando ocurra el encuentro. Puedes modificar las causas y los efectos de estas modificaciones de cualquier forma que desees.

Las condiciones de las que dependen estas modificaciones no necesariamente tiene que ser un Interruptor Global. Puede usarse cualquier cosa que imagines: una ubicación, un tipo de encuentro, un clima, el tipo de tile en la que se encuentra el jugador, alguna propiedad de un Pokémon del equipo del jugador, etc. Por ejemplo, puedes hacer que todos los Pokémon pescados conozcan el movimiento Aqua Jet o que todos los Unown de un determinado mapa tengan una forma dada.