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Controles

La pantalla de ayuda del juego sobre los controles.

Esta página explica sobre los controles del teclado usados en Pokémon Essentials.

Ver también Editar

Pantalla táctil

  • Tan fácil como usar el teclado, puedes configurar tu juego para reconocer interacción con el ratón.

Controles por defecto Editar

La siguiente tabla lista todos los controles en Essentials, junto con una descripción de los que hace cada uno.

Control Entrada Descripción
Flechas Input::UP
Input::DOWN
Input::LEFT
Input::RIGHT
  • Movimiento de jugador sobre el entorno.
  • Desplazamiento hacia arriba/abajo en una lista.
  • Navegación de menú en general.
Z o Shift Input::A
  • Mantener presionada mientras se mueve por el entorno para correr (solo si $PokemonGlobal.runningShoes está en TRUE).
  • Reproduce el grito (en la entrada del Pokédex), mover objetos (en la Mochila), y algunas otras funciones.
X o Esc Input::B
C o Intro o Espacio Input::C
  • Usar/interactuar/confirmar.
A Input::X ninguna
S Input::Y ninguna
D Input::Z ninguna
Av Pag o Q
Re Pag o W
Input::L
Input::R
  • Salta una "página" hacia arriba/abajo en listas, haciendo un desplazamiento más rápido que el desplazamiento por elemento de las flechas.
F5 Input::F5
F6 Input::F6 ninguna
F7 Input::F7 ninguna
F8 Input::F8
  • Toma una captura de la pantalla del juego. La imagen es guardad en el mismo lugar que el archivo de la partida.
F9 Input::F9
F12 ninguna
  • Reinicia el juego.
Shift Input::SHIFT También usada con Input::A.
  • Mantener presionada para escribir en letra mayúsculas, etc. en pantallas de entrada de texto libre.
Alt Input::ALT Nada por sí misma.
Ctrl Input::CTRL
  • Solo en modo Depuración. Mantener presionada mientras se camina sobre el entorno para pasar sobre cualquier tile, evitar activación de eventos y encuentros con Pokémon salvajes.
  • Solo en modo Depuración. Mantener presionada mientras se elige "Huir" en una batalla contra un entrenador para final decidiendo entre victoria o derrota.
  • Solo en modo Depuración. Mantener presionada mientras se usa un ataque en batalla para asegurar que se active el efecto secundario (sólo si tiene alguna posibilidad de ocurrir).
  • Solo en modo Depuración. Mantener presionada mientras se tira una Poké Ball en una batalla con salvaje para asegurar la captura del Pokémon.
  • Solo en modo Depuración. Mantener presionada para ignorar la batería baja del Poké Radar.
  • Solo en modo Depuración. Mantener presionada para Volar a lugares que aún no ha visitado el jugador.
Alt+Intro combinación
  • Cambia a modo de pantalla completa.
Ctrl + X + Abajo combinación

Controles contra entradas Editar

Para ponerlo fácil:

  • Un control es una tecla que se presiona en el teclado.
  • Una entrada es la que el juego llama a es tecla especial.

Cuando se presiona una tecla, el juego la convierte en una entrada. El resto de los scripts del juego pueden verificar esas entrada antes de realizar distintas cosas (por ejemplo, para confirmar un mensaje, o desplazar una lista).

La conversión de una tecla presionada a una entrada es realizada en la sección PokemonControls, en la def self.buttonToKey. La tecla presionada es un número hexadecimal de 2 dígitos. Una lista de estos número se puede encontrar aquí.

Cómo usar entradas en un script Editar

Hay cientos de ejemplos sobre cómo validar una entrada en los scripts. Estas validaciones se realizan siempre por un código que se encuentra dentro de un bucle, de forma que el usuario tiene tiempo para dudar sin miedo a que el juego pueda "continuar" y comenzar a hacer otras cosas.

Para verificar si la tecla de fecha hacia Arriba fue presionada, se usa lo siguiente:

if Input.trigger?(Input::UP)

Cualquier entrada (vea la tabla de arriba) puede usarse aquí.

Tutoriales

  • Set the Controls Screen - By -FL-