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Este tutorial explica cómo anular el clima de un conjunto de mapas cuando una cierta variable tiene un cierto valor. En PokemonField,cambiaron la línea " if weather && rand (100) <weather [1] " a:

weatherVariable=75 # Variable that control the weather numbers
mapsIDs=[70,71,73] # Map affected numbers
  
if pbGet(weatherVariable)>0 && mapsIDs.include?($game_map.map_id)
  $game_screen.weather(pbGet(weatherVariable),8,20)
elsif weather && rand(100)<weather[1]

Con estos valores predeterminados, mientras tiene el valor 2 (número de tormenta en los códigos meteorológicos) en la variable 75, los mapas 70, 71 y 73 tienen 100% de probabilidades de tener un clima tormentoso. También debe establecer los metadatos "Tiempo" para todos los mapas, incluso si normalmente no tienen clima (es decir, la probabilidad es 0).